su建筑设计,su建筑设计用什么单位
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于su建筑设计的问题,于是小编就整理了4个相关介绍su建筑设计的解答,让我们一起看看吧。
su如何将建筑更真实?
开启SketchUp,打开模型文件。
2,左侧工具栏,点击【材质】,为模型填充材质。
3,渲染工具栏,点击【材质编辑器】。
4,材质编辑器窗口,设置材质参数。
5,点击左上角【预览】,查看材质效果。
6,确定无误,关闭材质编辑器,开始渲染即可。
su建筑怎么封顶?
su建筑封顶方法:
1、首先可以按“点”布置,如果你所选的区域是一个封闭的区域,则可以布置上去。
2、其次可以按“划线”布置,把你需要布置板得地方用线连起来确认就可以了,需要注意的是要把一些影响你划线的构建的显示给关闭掉,如不要显示“柱、剪力墙”之类的,因为经常这些构建所占的位置会影响你的画图准确性,如果不能一次性画好,可以分几次画,然后把他们合并到一起。
su怎么对建筑自由变形?
从目前的技术和材料来看,目前无法实现建筑物的完全自由变形。
原因主要是以下两点: 首先,建筑物是由多种材料组成的,这些材料有着不同的物理性质和工艺特点,难以实现灵活性和变形性。
其次,建筑物通常需要承受自然环境和荷载的作用,对建筑物进行完全自由的变形会影响其结构的稳定性和安全性。
然而,随着科技的不断发展和新材料的出现,一些部分自由变形的建筑也逐渐得到了实现。
例如,某些建筑的外墙或屋顶可进行部分变形,使建筑略带动感和艺术性。
此外,一些新兴领域也在探索可变形建筑的技术路线,期望在未来能够实现全新的建筑变形概念。
SU可以通过选中建筑物,使用"组件"工具,然后使用"形式"菜单中的"推拉"或"移动"选项来进行建筑自由变形。
使用这些工具可以在原始建筑物上创建组件,并在组件上进行自由变形,而不会影响原始建筑的结构。
这种方法是设计中建筑自由变形的常见做法。
建筑设计常用的软件有那些?
粗略分为:制图软件,建模软件,渲染软件或插件,出图软件。
制图软件:
1 CAD/天正建筑:画平立剖面图,行业最基本的软件
建模软件:
2 sketchup:现在最普遍的建模软件,操作简单,入门快。在建筑造型方面有一定限制。
3 rhino:功能强大的建模软件,上限很高,国内玩的6的人远少于用su的。
4 maya:注重造型的建模软件
5 3dsmax,建模软件,现在用的人貌似不多,了解也不多。
6 revit,BIM建模软件,未来的趋势之一
渲染软件和插件:学生时期出图会接触,工作之后有专门的效果图的部门或公司,来负责渲染出图。
7 v-ray 比较普遍使用,功能强大的的渲染软件。在各建模软件中有插件,如V-ray for sketchup,V-ray for rhino。
8 Lumion 学生常用渲染软件之一,入门快,上限个人觉得不如V-ray。
9 KeyShot/Enscape等等渲染软件,学生对于一二简单有所了解就可,不是从事专业渲染不用过分研究
出图软件:常用Adobe三件套
10 photoshop 效果图、平立剖面后期制作,也可排版,功能强大
11 illustrator 常用制作分析图,也可排版。各种矢量图,线条图形绘制方便。
12.Indesign,专业的排版软件
除了以上软件之外,Office软件不必说,做视频剪视频可用pr ae,用到的时候可以再学。
目前能想到的就这些,另外还有各个研究方向的不同还有更加专业的软件和插件,比如参数化的插件grasshopper,可持续建筑分析的软件Ecotect等等。
建筑学准研究生手打,请大佬指正。
到此,以上就是小编对于su建筑设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于su建筑设计的4点解答对大家有用。