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diy地标性建筑,地标性建筑手工制作

发布时间:2026-01-16 20:42:26 建筑设计 0次 作者:建筑设计

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于diy地标性建筑的问题,于是小编就整理了3个相关介绍diy地标性建筑的解答,让我们一起看看吧。

建筑楼层临时卸料平台是怎样制作?

卸料平台是怎样制作?这个制作流程讲出来对你有帮忙么? 1、卸料平台采用16#槽钢制作,宽度为2.5米,长度为6.5米,上铺5CM厚的木板,采用f17的钢丝绳拉锚,于结构相连处采取在结构顶板上予留100*100洞,采用钢丝绳扣与之相连。

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2. 卸料平台的制作应由专业电焊工进行。4. 所要求的焊缝不得有脱焊、漏焊、焊缝应饱满。5. 平台上的木板应满铺,并用8铅丝绑牢。6. 防护栏杆的高度不应低于1.5米,且内侧应立挂密目安全网。7. 卸料台安装前应先检查予留锚环与结构的连接是否可靠,是否有松动的情况,确认无误后方可安装。

什么是建筑制作?

传统古建筑模型制作技艺是伴随着古建筑营造技术的发展而产生的一种以木材为原料,以卯榫结构搭建,经过画草图、选料、烤干、下料、作基台、树立柱、成柱网、建梁架、造屋顶、装修直至油饰彩绘等多道工序而形成的传统手工技艺。

传统古建筑模型营造技艺随制品的复杂程度而定,整个制作均为纯手工,精准度要求极高,全面传承了中国古建筑采用的多种复杂结构及升起、侧脚等独特技艺。

制作建筑动画都需要使用什么软件?

做建筑动画有几步:

1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。

2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。

3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出

4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果

5.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成

基于以上步骤: 如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。

而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。

至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。

至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。

到此,以上就是小编对于diy地标性建筑的问题就介绍到这了,希望介绍关于diy地标性建筑的3点解答对大家有用。